Actividad

Juegos: deportes y juegos de reacción para el panel interactivo

Lleve trece deportes y once juegos de reacción al panel interactivo de su salón. Escoja la actividad y el nivel, y sus estudiantes juegan en el panel: de uno en uno, dos a la vez o todo el grupo.

Juegos se puede probar 14 días, sin tarjeta, desde su panel.

Tutorial · JuegosVídeo narrado · con subtítulos

Los estudiantes y las escuelas del vídeo son inventados.

El vídeo, en texto
  1. Juegos trae deportes y juegos de reacción al panel interactivo de su clase. Veamos cómo.
  2. Paso uno. Escoja un deporte y una actividad. Aquí, Baloncesto y ¡Encesta!
  3. Paso dos. Escoja el nivel. En uno contra uno, el panel se divide y los dos juegan a la vez. Oprima ¡A jugar!
  4. Paso tres. Cada estudiante juega en su mitad del panel. Un toque en cualquier parte del dibujo lanza el balón.
  5. Paso cuatro. Al terminar, verá las canastas de cada uno y quién ganó. Oprima Cambiar juego para seguir.
  6. Paso cinco. Además de los deportes, hay juegos de reacción. Oprima Reacción para verlos.
  7. Juegos. Toda la clase, a jugar. En miappefa.com.

Trece deportes

Cada deporte trae cinco actividades: «Conoce el equipo», «Partes de la cancha», «¿Sí o no?», «Reglas del juego» y el juego del deporte.

  • Baloncesto: ¡Encesta!
  • Voleibol: ¡Recibe!
  • Béisbol: ¡Batea!
  • Fútbol: ¡Penal!
  • Boccia: ¡Cerca del blanco!
  • Hockey: ¡Gol de hockey!
  • Tenis de mesa: ¡Peloteo!
  • Tenis: ¡Devuélvela!
  • Atletismo: ¡Carrera!
  • Natación: ¡A nadar!
  • Goalball: ¡Bloquea!
  • Boliche: ¡Chuza!
  • Bádminton: ¡Que no caiga!

En goalball, «¡Bloquea!» se juega escuchando el cascabel. En boccia, «¡Cerca del blanco!» es un parcial de seis balones por jugador: gana quien deje más balones cerca del blanco.

Juegos de reacción

  • Luz rápida
  • ¡Pégale al balón!
  • ¡Atrápala!
  • ¡Toca y suma!
  • ¡Toca el balón!
  • Verde sí, rojo no
  • ¡Solo verdes!
  • ¡Corre, Coquí!
  • ¡El tren de las poses!
  • ¡Congelados!
  • Sigue la secuencia

Algunos se juegan con la cámara del equipo: el estudiante se ve en el panel como en un espejo y la cámara lee su movimiento. La cámara no graba ni envía nada. Siga la política de su escuela sobre cámaras en el salón.

En «¡Congelados!» suena la música y la clase baila; la música para y todos se congelan como estatuas. Juega toda la clase junta o hasta siete niños, cada uno en su carril de color: quien se queda quieto gana una estrella, y nadie queda fuera. Sin cámara, usted decide quién se movió.

Cómo se prepara

  1. Escoja «Deportes» o «Reacción», y la actividad.
  2. Escoja el nivel: Descubre, Practica, Juega, Reto o Campeón. Si hace falta, ajústelo a mano.
  3. Escoja los jugadores. En uno contra uno, el panel se divide y cada estudiante juega en su mitad.
  4. Oprima «¡A jugar!». Al terminar se ve quién ganó, y «Cambiar juego» lleva al siguiente.

En el panel del salón

Además de tocar el panel, según el juego se puede jugar con un interruptor o con el teclado.

Juegos no envía nada fuera del panel. Si quiere llevar las marcas de su clase, la lista es opcional y se queda en ese navegador: el nombre de la clase y, por estudiante, un dibujo de animal y un apodo corto, nunca el nombre completo. En «Práctica» no se guardan marcas.

Preguntas frecuentes

¿Qué necesito en el salón?

Un panel interactivo o una pantalla táctil con navegador. Para los juegos con cámara, una cámara web.

¿Guarda datos de mis estudiantes?

Solo si usted usa la lista de la clase, y en ese navegador: un dibujo de animal, un apodo de hasta 12 caracteres y las marcas. Nada sale del panel.

¿Lo puede jugar un estudiante que no toca el panel?

Sí: según el juego, además del toque se puede jugar con un interruptor, con el teclado o con la cámara.

Menos papeleo. Más enseñanza.

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